抽奖Box

Box当时灵感来源与人品测试机,也就是娃娃机,给女票抓过娃娃的小哥哥们都知道娃娃机是有概率控制,这其实相当于小金额的小概率赌博,要是当着女朋友的面花了100块钱都没有夹到一个,女票肯定会和翻白眼的。我们再此基础上做了升级改进,说实话,当时我做这个产品出来的时候,那个幸运盒子还没有在抖音火起来(一脸傲娇)。

  1. 首先我将传统的2元每次上升到20元每次,看到这里有人会说WTF,没关系请继续看。
  2. 然后奖品从娃娃演变为一些3C配件、居家小用品、文创等产品,每个产品的市场价值普遍要大于20元,可以保证只要参与抽奖就能100%获得奖品,超大奖也会随机出现。
  3. 都是通过统一的盒子进行包装,单纯从盒子外表无法识别,增加产品神秘感。
  4. 抽奖的设备也进行了大升级,我们做了40个格子,要比娃娃机大几倍的抽奖机器,在室外超级醒目。

解决的问题:顾客对于性价比高且娱乐性强的新物种参与度高,奖品与店面的商品紧密性强,对线下体验店早期在周围扩散宣传引流很有帮助,用这种方式大面积快速传播。

应用技术:机械锁、单片机、小程序

产品原型:

操作流程:

Box实体:

视频演示:

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注